Фэнтези
Когл поделился с Лексом и его командой одной из своих тайн. Той, что и позволила ему стать не просто воровской столицей Империи, но и вратами, ведущими за пределы этого мира. И теперь Лекс со своим кланом смог взять под контроль эти врата. Но контроль будет не полным, если осуществить его лишь с одной стороны, а потому дальнейший путь Лекса и его людей лежит по ту сторону портала. И вот они уже там. Только точно ли это то самое место, где они желали оказаться? Ведь перед ними мертвый мир и сила, сметающая со своего пути все живое. И куда эта сила их забросит. На это можно будет ответить, пройдя дорогой, ведущей в никуда.
Когл открыл перед Алексеем и его командой свои ворота. Что таит в себе эта негласная столица воровских гильдий Империи? Какие секреты скрывает город, который не может контролировать даже незримая и всемогущая тайная стража? Ответы на эти вопросы можно найти, только окунувшись в бурлящую жизнь города и прокравшись его темными переулками, ведущими прямо в сердце опасного и никому не подвластного мира, что укрылся под маской обычного северного городка.
В стране, где родилась Юми, земля под ногами раскалена, а растения парят в воздухе. Юми – повелительница духов, ее удел – самоотверженное служение, каждый ее день состоит из множества утонченных ритуалов. Город, где живет Никаро, окружен таинственной Пеленой, из которой приходят кошмары – чудовищные сущности, питающиеся людскими переживаниями. Никаро – художник, способный с помощью живописи укрощать кошмары, лишать их убийственной силы. Однажды духи обращаются к Юми с просьбой освободить их, обещая, что в этом ей поможет герой. Но не предупреждают, что с героем – Никаро – придется обменяться телами! И как в омут с головой броситься в чужую реальность, полную загадок, тайн и чудес. С цветными иллюстрациями фэнтезийной художницы Алии Чэнь! Впервые на русском!
Темное фэнтези о трех героях Мрачного Взвода, которые охотятся на чудовищ и никак не разберутся со своим прошлым. Много нечисти, ведьм и кровожадных сражений. Их было трое – Варна, Дарий и Свят. Старшая дочь, брошенная отцом в лесу, сирота, метивший в святые, и нелюдимый звереныш, не расстающийся с мечом. Они росли вместе, пока однажды судьба не развела их: двое присоединились к Мрачному Взводу, а третий вступил в Святой Полк. Охотница, в крови которой течет сила Зверя, мертвый мальчишка, проклятый и вечно юный, и светлый воин, тень которого оставляет кровавый след. Они встречаются вновь, чтобы разобраться с ошибками прошлого и истребить ведьм, десять лет назад загнанных в Черную Падь. Но так ли все просто, когда врагу доверяешь больше, чем другу?.. Для кого эта книга Для тех, кто любит сказки не про принцесс и принцев, а про ведьм, страшные обряды и чудовищ. Для читателей темного фэнтези. Для тех, кто хочет прочитать стильное, мрачное и завораживающее фэнтези от русскоязычного автора.
Палач во времена Французской республики встречается с воплощением смерти. Немецкая подлодка отправляется на встречу с непостижимым. Новорожденные младенцы предрекают людям грядущий конец света, а искусство таксидермии приводит к самым неожиданным результатам. Здесь не стоит раскрывать некоторые кулинарные секреты, под Рождество происходят самые неожиданные встречи, а желание построить лучший и справедливый мир оборачивается кошмаром наяву. То, что кажется естественным и безопасным, может неприятно удивить, люди становятся перед чудовищным выбором, и само время порой восстает против тех, кто решил с ним поиграть. Это миры Ярослава Гжендовича, создателя «Владыки Ледяного сада», и в них возможно все.
В деревне Чинабро погибает при очень странных обстоятельствах недавно приехавший инквизитор. В его смерти обвиняют женщину по прозвищу Ла Веккья. Ее ненавидят многие местные жители, и, казалось бы, дело простое, но уж слишком непривычно ведет себя обвиняемая на допросах, уж слишком необычную историю рассказывает, несмотря на пытки и дознания. И просто так отмахнуться от нее нельзя, ведь по преданиям когда-то здесь жили драконы, и они до сих пор спят под землей, из-за чего в местных горах есть вермилион, чудесный минерал, способный излечивать от всех болезней и даровать бессмертие. По крайней мере, так говорят люди. Вот только добывать его могут лишь живущие поблизости язычники, что зовут себя просветленными, и гибель инквизитора как-то связана со всем этим. Множатся версии, реальность борется с неизвестностью, истина ускользает. Возможно, драконы уже пробудились, и теперь неизвестно, кому грозит большая опасность: обвиняемой или ее палачам.
Вторая история из цикла "Некромант на час" о приключениях некроманта Антона Широкова и его команды. В зимнем Зареченске жизнь течёт своим чередом: люди работают, отдыхают, катаются на лыжах и "ватрушках", гуляют по зимнему лесу. Но Юрию Ивановичу Карасёву, больше известному как Карась, не до развлечений. Гадалка предсказала ему скорую смерть от рук того, кто "умер, но жив". То ли он призрак, то ли ещё какая гадость… А ещё она сказала, что приведёт убийцу в Зареченск ошибка, которую совершил Карась около десяти лет назад. Но разве теперь вспомнишь? И как искать этого убийцу, чтобы добраться до него первым? Но не только прошлое Карася ведёт в Зареченск Антона Широкова. С этим провинциальным городком как-то связаны странные смерти ведьм, и с этим никому кроме некроманта не разобраться.
Как снять уникальное проклятье? Как поговорить с недавно почившим родственником? Как узнать, куда троюродный дедушка спрятал фамильные драгоценности? Как организовать онлайн-тренинг по обучению спиритизму? Как посодействовать пострадавшему при криминальных разборках? Как помочь свершиться правосудию и при этом не забыть о своей выгоде? За ответами на эти вопросы вы можете обратиться ко мне, Антону Широкову, потомственному некроманту, любителю красивых женщин, вкусной еды и брендовой одежды, сибариту и эгоисту. Не любите таких, как я? Но ведь это не мои проблемы, правда? Первая история из цикла «Некромант на час».
Всем известно, как тяжела жизнь правителя. Какого? Да любого! Короля, царя, императора, да хоть вождя племени — проблемы-то одни и те же. Однажды император Джаред Тринадцатый, полноправный правитель империи демонов Ассарш, узнал, что божество, которому его беспокойные подданные поклонялись последние несколько тысячелетий, решило передать власть преемнику. У богов, оказывается, тоже такое случается… кто бы мог подумать? Более того — старик уже даже отправил запрос и теперь со дня на день ждёт того, кто сменит его на посту верховного божества Ассарша. Тем временем жизнь идёт своим чередом: подданные плетут интриги, жены требуют новых драгоценностей, а любимая старшая дочь — жениха. Хорошо хоть с сыновьями проблем почти нет: воюют себе потихоньку и ладно. Но вот кем станет новое божество для него, Джареда? Помощником и поддержкой или очередной проблемой? И что это за странное имя такое — Мортимер..? Главный герой — любимчик многих - обаятельное божество Морти, знакомый читателям по книгам "Загадка замка Эппл-Гроув" и "Академия Последнего Шанса".
Всё началось в том злополучный день, когда император решил отозвать незаменимого меня из отпуска. Спорить с ним – себе дороже, поэтому я дисциплинированно согласился. На свою рогатую голову…Демона вызывали? Ну так вот он я, любите и жалуйте, раз уж вызвали. Вы совсем иначе себе представляли высшего представителя загадочных "тёмных сил"? Ну извините, какой есть. Хвост в наличии, рога присутствуют, а остальное – пусть сюрпризом будет…
Что может быть хуже глупого короля? Только король-экспериментатор! Тот, который постоянно генерирует совершенно безумные идеи и заставляет дворцовых обитателей их реализовывать. Вот и теперь наше беспокойное величество решило, что ему во дворце позарез нужна газета, а то оно не все сплетни и слухи успевает узнать.Возглавить это уникальное издание поручили мне, Монике Мэнсфилд, внучке любимой фрейлины королевы-матери и по совместительству выпускнице факультета изящной словесности Королевского Благородного пансиона.Что же – тогда не жалуйтесь, если в процессе подготовки я по просьбе короля впутаюсь в расследование похищения, обзаведусь странными сотрудниками и ещё более странными защитниками и сумею предотвратить кражу бесценного артефакта.Как говорится, "кто не спрятался – я не виновата"!
Казалось бы, взяли обычный квест малоизвестного лоа, что могло пойти не так? Прохор — типичный “золотой мальчик”, Остап не особо успешный фрилансер. Совершенно неподходящая друг другу парочка для исследования игры нового поколения. Игры, для которой не нужен компьютер, очки виртуальной реальности и вообще никакое оборудование. Игры, которая происходит во сне. Только вот не слишком ли сильно эта игра вторгается в обычную жизнь?
- Белый цвет, герр Шпатц, всегда приносит одни сплошные неприятности, - сказал Крамм, разглядывая белоснежный корабль. - Почему же? Белый - цвет невинности, он символизирует чистоту намерений и благие помыслы, - Шпатц стряхнул невидимую пылинку с рукава своего белого костюма. - Именно поэтому все наши с тобой знакомые мошенники одеваются в белое, - Крамм засмеялся. - Нет-нет, я ни на что не намекаю!
Первая часть - <a href='https://author.today/work/69305' target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">https://author.today/work/69305</a> Вторая часть - <a href='https://author.today/work/80222' target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">https://author.today/work/80222</a> Это третья книга в цикле "На стороне солнца". - Нельзя доверять только тому, у кого есть выбор. У предателя его нет. Он его уже сделал, и обратной дороги нет. Вы же понимаете меня, герр Шпатц? - Даже лучше, чем кто-либо другой. Действие происходит далеко от линии фронта, в маленьком городке на краю большого леса. Полного мистических тайн и загадок прошлого. Но только на первый взгляд. На самом деле у каждой тайны всегда есть имя, фамилия и должность.
— В каком-то смысле жизнь похожа на шахматную партию, герр Шпатц. Была бы похожа. Если бы фигуры неожиданно начинали двигаться в другом направлении, в самый неподходящий момент меняли цвет, а на поле то и дело появлялись новые клетки... — А мы с вами какие фигуры, герр Крамм? — Лично мне всегда хотелось быть игроком. Но всякий раз получалось только в очередной раз ощутить себя пешкой. Это второй роман из цикла "НА СТОРОНЕ СОЛНЦА". Первая часть, "Честность свободна от страха", здесь - <a href='https://author.today/work/69305' target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">https://author.today/work/69305</a> Действие происходит в вымышленном мире, технологически и социально близком к Европе между двух мировых войн.
Когда-нибудь один главный герой обязательно спросит другого главного героя: «Герр Крамм, мы что, злодеи?» И тогда второй, смывая кровь со своих рук, ему ответит: «Не сегодня, герр Шпатц, не сегодня!» Но пока первый главный герой — всего лишь наивный иммигрант вымышленного государства, в котором внимательный читатель без труда опознает коктейль из Второго и Третьего Рейхов, приправленный порцией недоброй магии. Смешать. Взболтать. Подать холодным.